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脱初心者ミキシングに「引き算」が重要な理由とは?

   ↑  2010/07/24 (土)  カテゴリー: ミキシング

オーディオ・レコーディング誌や宅録、DTM関連など、ミキシングに関する記事を扱う雑誌やサイトでよく目にする 『ミキシングは「引き算」を意識するべきだ』という考え方、みなさんはご存知でしょうか?

私は、齧る程度の音響知識しかない、趣味のDTMerではあります。ただ、少ない経験則から言っても、この「引き算」という考え方は重要であると言えます。


なぜ、ミキシングは「引き算」なのか?

答えは簡単です。

  • エフェクト処理に時間をかけずに済むから
  • 修正ポイントを特定しやすいから
  • 影響力の強いエフェクトを使いすぎずに処理できるから

いわば、ミスしにくい、というところに終始するとも言えます。


この「ミキシングにおける引き算」、下記のような方にお勧めです。

  1. ミックスを始めると、ついつい色々なエフェクトに手を出してしまい、ごちゃごちゃになってしまう。
  2. フェーダー・コンプ・EQの設定に時間ばかりがかかってしまう
  3. その結果、どこを直しても完成した気がしない

ミキシング中、手を入れすぎてごちゃごちゃになってしまう問題はよくあることですが、原因はいくつか考えられます。
一つでも心当たりがある方、要注意です。

  • ミックスの方針が一定していない
  • コンプやフェーダーで音を大きくしようとし過ぎる
  • 直したいポイントと問題の原因が特定できていない

色々と試してみるというのは、一つの経験ですし、のちほどプラスになる可能性もあります。 しかし、いたずらに時間だけが経過していくのは、うまくないですね。

こんなパターンに陥る前に、ひとつの指針を立ててしまいましょう。

音量変化は、ブースト方向に使わないようにする

音量変化というのは、コンプ、EQ、フェーダーなど、音の三要素「音量」に関係が深いものを指します。 「ブースト方向に使わない」ということは、あとは「減らす」つまり「引く」ことにしか使えないことになります。

これがミキシングにおける「引き算」です。

これはもちろん極論で、別にブースト方向に使ってもまったく問題ありません。
ただし、これはミキシングにおける重要な行動指針になります。
なぜこういった「引き算」が重要と言われるのか?

「引く」ということは、音と音同士の影響力を減らすこと

逆にいえば「増やす」というのは、音同士の影響力を強めること。 マスキング効果や音像定位に代表される、音量に関連した音の性質というものを考えてみましょう。

音量が増えれば、それらの性質の影響も自然と強まってきます。

つまり、目的の効果を得るためには、音量を増やすよりも減らすほうが適切であるということです。
それなら「ここを増やして、ここも増やして……」というミックスでは、ごちゃごちゃになってしまうのも仕方ないですよね。


じゃあ、ミキシングで「足す」のはダメなのか?

というと、まったくそんなことはありません。「足す」という行為は、音の印象やキャラクターを強調する役目を果たします。

フェーダーを上げた大きい音のトラックは目立ちますし、おいしい個所をEQで的確にブーストした音は、抜けがよく耳触りの良い音になります。
エキスパンダーなどで、音を引き上げてダイナミクスを出す手法もありますし、エフェクトの活用方法は実に様々です。

ただし、先ほどのべたようにほかに対して影響力が強い、ということを頭に入れてください。

以上を踏まえると、ミキシングにおけるエフェクトの掛け方として正しい手順は

  1. 音量・音色の基本部分は「引き算」で調整し
  2. 強調したい部分で「足し算」を考える
ということになります。これを逆にしてしまうと、しっちゃかめっちゃかになってやたら時間がかかってしまいます。

「引き算」がきちんと実践できれば、2mixにした音源の完成度はきっと一回りも二回りも良くなるはずです。
ミックスの「引き算」という言葉を初めて耳にした方、そうで無い方もぜひ頭の片隅において、試してみてください。

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